Palabras y términos de juegos que pueden no ser claros para la gente común

Melek Ozcelik
  Palabras y términos de juegos que pueden no ser claros para la gente común

Muchas personas a menudo notan que a veces se pueden escuchar formulaciones y dichos inusuales, que a primera vista pueden resultar incomprensibles, simplemente porque las personas no están en el tema de lo que está sucediendo y no comprenden el contexto.



Vale la pena examinar muchas frases y términos de juegos que simplificarán la comprensión general del tema de conversación.



RMT

No es la frase más común, pero de vez en cuando los fanáticos de los juegos en línea usan el término RMT, o Real Money Trading, en sus conversaciones.

El hecho es que la industria del juego es bastante compleja, especialmente en proyectos en línea, donde hay una gran variedad de jugadores en la cantidad de tiempo que están dispuestos a dedicar al juego.

Algunos jugadores pasan 12 horas al día, mientras que otros están ocupados en el trabajo y sólo pueden dedicar un par de horas.



Para mantenerse al día con todo el servidor, compran artículos del juego con dinero real, que es lo que significa RMT.

El jugador simplemente compra condiciones guau oro de otro jugador más activo y compensa la falta de tiempo y recursos que tienen otros jugadores.

Moler

De vez en cuando puedes escuchar conversaciones como: ayer molí mucho oro de World of Warcraft.



Esto significa que el jugador pasó mucho tiempo extrayendo recursos y acumuló una cantidad suficiente para su juego.

Por cierto, a la mayoría de los jugadores les gusta este formato del juego: mata monstruos lenta y monótonamente mientras escuchas buena música o tu audiolibro favorito.

AFK

A menudo puedes escuchar las palabras AFK utilizadas por los jugadores en un diálogo activo.



Esta abreviatura significa que el jugador está alejado de la computadora y no puede realizar acciones ni comunicarse.

Retraso

Si escucha estas palabras, significa que ha ocurrido una falla: o la calidad de la conexión a Internet se ha deteriorado notablemente y el juego comenzó a congelarse, o el equipo de juego no puede soportar la carga y crea físicamente un efecto de congelación para su propietario. .

juegos de historia

A veces se pueden escuchar fragmentos de frases en el espíritu: los autores se han alejado de los cánones o la trama no encaja realmente en la historia.

Esta es una historia que se extiende desde el comienzo del proyecto, y los estudios de juegos que saben cómo crear bien una historia de fondo para que muchos jugadores se enamoren de sus héroes son considerados, con razón, los mejores en el negocio.

Así, Blizzard le dio al mundo la icónica confrontación entre dos facciones: la Horda y la Alianza, que han estado luchando entre sí por el dominio de Azeroth durante miles de años.

Y, a diferencia de la tradición del juego clásico, habría una reconciliación de las partes en conflicto; Si los desarrolladores decidieran dar ese paso, recibirían una ola de descontento por parte de otros jugadores.

Caja de botín o estuche

A los jugadores les encantan las recompensas aleatorias y los desarrolladores que saben cómo jugar con esta sensación dentro de límites razonables atraen a una gran audiencia.

El mayor signo de habilidad es la posibilidad de agregar cajas con premios aleatorios, pero llenarlas con elementos que solo proporcionan un efecto cosmético y no afectan de ninguna manera el equilibrio dentro del juego.

Esto es lo que hizo Valve, añadiendo a CS GO, y ahora a CS2 , la capacidad de modificar la apariencia de tu agente y de todas las armas, dándole una apariencia única.

Tal reemplazo es solo cosmético y no afecta de ninguna manera el tiro y su precisión, pero agrega estilo e individualización a los jugadores, y para esto están dispuestos a comprar miles de llaves y abrir cientos de cajas para intentar Consigue las armas, los guantes, los operativos más caros y, lo más importante, caro: la apariencia de los cuchillos. Del kirambit al cuchillo mariposa y la bayoneta militar.

Carrera de velocidad

Una caminata o carrera rápida. Uno de los entretenimientos populares entre los jugadores de un solo jugador es intentar completarlos lo más rápido posible, y preferiblemente sin tener en cuenta los errores que reducen significativamente la finalización de niveles.

Proyectos particularmente populares, como la serie GTA, tienen su propio top mundial especial entre los speedruns, y constantemente aparecen nuevos jugadores que intentan romper el récord de velocidad e ingresar su nombre, o mejor dicho, su apodo, en el top de los mejores y más rápidos speedrunners. en la industria del juego.

Sigilo

A menudo se puede escuchar la frase: vaya sigilosamente.

Esto significa pasar tranquilamente, sin llamar la atención.

Los juegos que se basan en mecánicas de sigilo no son los más populares, ya que los jugadores a veces están interesados ​​en decidir el resultado de la batalla de una manera más dramática, pero el sigilo es a menudo la forma más efectiva y segura de pasar con la intriga de rastrear a tu objetivo, eliminando gradualmente a todos los enemigos, o un pasaje secreto a un territorio secreto y llevar a cabo su tarea desapercibido, seguido de la salida de allí a un lugar seguro.

Control

Este es un guardado intermedio, que permite al jugador no volver a jugar todo el nivel en caso de derrota, pero volverá a la cantidad previamente fijada.

Esta mecánica apareció no hace mucho en la industria del juego, donde anteriormente existían opciones simples de victorias y derrotas con la exigencia de volver a jugar todo lo que se había completado anteriormente. Esto obligó a los jugadores a tener más cuidado y progresar más rápido en sus habilidades de juego, pero al mismo tiempo causó una gran ira cuando fueron derrotados en las últimas etapas por enemigos astutos.

Modificaciones

Esta es una abreviatura de la palabra modificación: estas son las mejoras del autor en la mecánica del juego que te permiten mejorar proyectos de juegos famosos.

Entonces Skyrim, desde el compañía bethesda , recibió muchas modificaciones de derechos de autor y es uno de los juegos más reproducibles en este momento. Los jugadores mejoraron equipos y armas, agregaron varios guiones al comportamiento de monstruos y jefes, fortalecieron a enemigos y aliados y agregaron muchos efectos cosméticos. Estas acciones dan un segundo aire a proyectos relativamente antiguos y motivan a los jugadores a jugar una y otra vez y experimentar nuevas emociones.

Logro

Los logros son recompensas dentro del juego que los desarrolladores otorgan por realizar acciones difíciles, extrañas o divertidas.

A veces, estas mecánicas llegan al punto de lo absurdo y puedes obtener una recompensa simplemente saltando 29 veces o pateando un pollo.

También hay mecánicas interesantes que son difíciles de recrear y descubrir que este tipo de acciones existen en principio.

Como matar a cuatro enemigos con una granada de fragmentación en CS GO o deslizarse por una pendiente durante 30 segundos en The Witcher 3. Todos los logros dependen de los desarrolladores y, a veces, simplemente no se agregan al juego, pero a menudo están ahí y se agregan. Valor de repetición, creatividad e interés por el proyecto.

No todo el mundo puede descubrirlo por sí solo, pero a menudo los propios desarrolladores de juegos escriben una lista de logros que se pueden obtener y la tarea principal es simplemente seguirla, pero como muestra la práctica, encontrar esos detalles usted mismo es mucho más interesante.

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