Honestamente, es difícil creer que han pasado ocho años desde que se presentó Watch Dogs a los jugadores en el E3 2012. demostración de casi 10 minutos de duración inmediatamente atrajo a cualquiera que lo viera con su refrescante versión de los juegos de mundo abierto y los gráficos de última generación. Los efectos de viento, la atención a los detalles, la atmósfera y la mecánica de pirateo fueron ampliamente elogiados. Y, sin embargo, lamentablemente, el lanzamiento real del juego fue una de las decepciones más aplastantes de la octava generación de juegos.
Atrás quedaron los magníficos gráficos, los efectos de viento y las animaciones. Incluso la IA parecía degradada. Considerándolo todo, El legado de Watch Dogs nunca tuvo una oportunidad en la mente de los jugadores. Pero todavía tenía sus puntos brillantes. Por un lado, la mecánica de disparos de portada del juego y el movimiento fluido lo convirtieron en un ágil tirador en tercera persona en la línea de un simulador de John Wick. Ah, y Spider-Tank seguirá siendo increíble para siempre junto con su otro contenido secundario como Alone, Madness.
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Sin embargo, el marketing del juego hizo que pareciera algo que nunca iba a ser. La piratería se promocionó como un concepto revolucionario y, sin embargo, apenas equivalía a algo más que un truco. Los jugadores no podían combinar una multitud de trucos para darse cuenta del efecto de algo más grande que lo que Ubisoft había escrito. Simplemente equivalía a presionar un botón, y el juego haría el resto, simplificando cualquier complejidad potencial.
Sin embargo, es una pena, considerando cómo Watch Dogs podría haber cambiado para siempre el modelo del juego de mundo abierto. En los meses previos al lanzamiento del juego, asumí que la mecánica del juego tomaría una hoja del libro de Dishonored y la aplicaría al género de mundo abierto. Pero la piratería nunca se mezcló orgánicamente con el juego, todo parecía demasiado escrito.
Apesta que la mayoría de estos títulos de mundo abierto solo te den una ilusión de libertad. Y rara vez te dejan experimentar creativamente en sus cajas de arena. Tal vez su gran escala los obstaculice, pero desearía que tuviéramos más experiencias como Dishonored y MGS V: The Phantom Pain. Es una lástima que solo recordaré Watch Dogs como un simulador de caminar.
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