Comandos de la consola Risk of Rain 2: Trucos y todo lo que necesitas saber
Juegos Si eres fanático de los juegos de disparos en tercera persona, es muy probable que hayas oído hablar de Risk of Rain 2. Se lanzó recientemente en Steam en 2019 y recibió elogios generalizados de la crítica. Como el juego tiene elementos multijugador y de un solo jugador, tiene un gran potencial para hacer trampa. Bueno, no es exactamente hacer trampa, pero tiene el potencial de modificar el juego. El juego es increíble con muchas posibilidades. Hoy vamos a hablar sobre los comandos de la consola de Risk of Rain 2 y cómo pueden ayudarnos. Tenga en cuenta que fomentamos el juego limpio y no aprobamos las trampas en el modo multijugador en línea.
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Tabla de contenido
Risk Of Rain 2: Sobre el juego

El juego Risk of Rain 2 te hace luchar contra extraterrestres
Risk of Rain 2 es un juego de disparos en tercera persona que tiene lugar en un planeta alienígena. En el juego, el jugador asume el papel de una persona varada. Puedes jugar con o sin amigos, aunque recomendamos jugar con amigos. El jugador tiene que luchar contra hordas de extraterrestres que residen en el solitario planeta. Es un juego del género de disparos con un juego de armas fenomenal. El juego también tiene toneladas de opciones de personajes y uno puede mezclar y combinar como desee. También puedes combinar tu botín para formar cosas nuevas. El objetivo es escapar del planeta, causando estragos indebidos en el proceso. En definitiva es un juego muy divertido. Risk of Rain 2 ha sido desarrollado por Hopoo Games. El editor del juego es Gearbox Publishing y el juego se lanzó como una secuela directa de Risk of Rain de 2013. Aunque el primer juego fue en 2D, los desarrolladores decidieron tomar la ruta 3D esta vez, y lo aprobamos.
El juego recibió una respuesta abrumadoramente positiva de los jugadores tras su lanzamiento en 2019. Las reseñas del juego en Steam siguen siendo abrumadoramente positivas hasta el día de hoy, 3 años después de su lanzamiento. Eso realmente dice algo sobre el juego. Y es un testimonio del género de disparos roguelike.
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Risk of Rain 2: Comandos de consola

El juego Risk of rain 2 tiene una consola para desarrolladores que te permite usar comandos
El juego se ha ganado bastantes seguidores. Y con un gran número de seguidores llegan los tinkerers. Los que simplemente no pueden estar satisfechos con el juego base, los que llevarán el juego al límite. Y aquellos que romperán el juego solo por diversión. Y hay arreglos adecuados para ese grupo de nicho. Al igual que con la mayoría de los juegos actuales y la mayoría de los juegos modernos, Risk of Rain 2 contiene una consola para desarrolladores. Los jugadores pueden jugar con esta consola de desarrollador para hacer cosas increíbles. Cosas que no serían posibles con el juego principal.
La consola del desarrollador permite a los jugadores jugar el juego como quieran. Permite el ajuste de una serie de parámetros y configuraciones del juego. Como la mayoría de nosotros, los expertos en herramientas, podríamos esperar, es bastante fácil acceder a la consola del desarrollador. Y también es la manera de hacer trampa en el juego. Hoy, te traemos todos los códigos que necesitas para jugar con Risk of Rain 2. Los comandos de la consola de Risk of Rain 2 te permitirán aprovechar al máximo el juego.
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Accediendo a la Consola del desarrollador
Para acceder a la consola del desarrollador, los jugadores deberán consultar el acceso directo de la misma. En Risk of Rain 2, este atajo es Ctrl + Alt + `. Al presionar estas teclas juntas, aparecerá la consola del desarrollador, lo que permitirá a los jugadores usar los comandos. Ahora, los jugadores pueden modificar el juego en una serie de parámetros y usar trucos. Para habilitar los trucos en el juego, los jugadores deberán cambiar el valor de los trucos a 1. Esto desbloqueará el juego para usarlo con trucos. Tenga en cuenta que no seremos responsables de nada a partir de este momento, ya que habilitar los trucos deshabilitará las estadísticas y los logros de Steam.
Lista de comandos de la consola Risk of Rain 2
Los comandos de la consola te permiten modificar mucho el juego.
En la lista que se proporciona a continuación, podrá encontrar todos los comandos para el juego. Estos comandos te ayudarán a jugar con el juego como quieras y serán poderosos. También proporcionamos los valores predeterminados para los parámetros, en caso de que desee volver a los valores predeterminados. Aunque nos gustaría indicar que los valores predeterminados están sujetos a cambios y no seremos responsables de ninguna pérdida.
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Entonces, con todo eso resuelto, sigamos con los comandos. La lista es la siguiente:
Comandos de consola Risk of Rain 2
- aim_stick_assist_max_delta
- Qué hace: la cantidad máxima en radianes hacia la que girará la asistencia de puntería.
- Configuración predeterminada: 1,57
- aim_stick_assist_max_input_help
- Qué hace: la cantidad, de 0 a 1, a la que la asistencia de puntería realmente AÑADRÁ magnitud. Te ayuda a mantener el objetivo mientras atacas. (actualmente sin usar en versiones de acceso anticipado)
- Configuración predeterminada: 0,2
- aim_stick_assist_max_size
- Qué hace: el tamaño, como coeficiente, de la zona 'blanca' de ayuda al objetivo.
- Configuración predeterminada: 3
- aim_stick_assist_max_slowdown_scale
- Qué hace: la cantidad máxima que la sensibilidad se reduce al pasar por encima de un enemigo.
- Configuración predeterminada: 0,4
- aim_stick_assist_min_delta
- Qué hace: la cantidad MÍN. en radianes hacia la que girará la asistencia de puntería
- Configuración predeterminada: 0
- aim_stick_assist_min_size
- Qué hace: el tamaño mínimo, como porcentaje de la GUI, de la zona 'roja' de ayuda al objetivo.
- Configuración predeterminada: 1
- aim_stick_assist_min_slowdown_scale
- Qué hace: la cantidad máxima que la sensibilidad se reduce al pasar por encima de un enemigo.
- Configuración predeterminada: 1
- aim_stick_dual_zone_slope
- Qué hace: El valor de la pendiente para el comportamiento de la zona dual del stick.
- Configuración predeterminada: 0,4
- aim_stick_dual_zone_threshold
- Qué hace: El umbral para el comportamiento de la zona dual del stick.
- Configuración predeterminada: 0,9
- objetivo_stick_exponente
- Qué hace: el exponente de la entrada del stick que se usa para apuntar.
- Configuración predeterminada: 1
- aim_stick_global_scale
- Qué hace: la escala de sensibilidad global para apuntar con el palo.
- Configuración predeterminada: 1
- aim_stick_smoothing
- Qué hace: el valor de suavizado para apuntar con el palo.
- Configuración predeterminada: 0,05
- anisotropic_filtering = Desactivar
- Qué hace: El modo de filtrado anisotrópico. Puede ser Deshabilitar, Habilitar o Forzar Habilitación.
- Configuración predeterminada: Deshabilitar
- audio_enfocado_solo
- Qué hace: si el audio debe silenciarse o no cuando se pierde el enfoque.
- Configuración predeterminada: 0
- auto_simular_física
- Qué hace: activa/desactiva la simulación automática de física.
- Configuración predeterminada: 1
- ban_steam
- Qué hace: Prohibe al usuario con la identificación de vapor especificada del servidor.
- cuerpo_generar_retratos
- Qué hace: genera retratos para todos los cuerpos que actualmente usan el valor predeterminado.
- lista_de_cuerpos
- Qué hace: Imprime una lista de todos los cuerpos de los personajes del juego.
- chat_max_mensajes
- Qué hace: Número máximo de mensajes de chat para almacenar.
- Configuración predeterminada: 30
- trampas
- Qué hace: Habilita trucos. Los logros, el progreso de desbloqueo y el seguimiento de estadísticas se desactivarán hasta que se reinicie la aplicación.
- Configuración predeterminada: 0
- claro
- Qué hace: Borra la salida de la consola.
- client_set_players
- Qué hace: agrega reproductores de red para todos los reproductores locales. Solo depuración.
- conectar
- Qué hace: Conectarse a un servidor.
- conectar_steamworks_p2p
- Qué hace: conectarse a un servidor mediante Steamworks P2P. El argumento es el ID de Steam de 64 bits del servidor al que conectarse.
- consola_habilitada
- Qué hace: Activa/Desactiva la consola.
- Configuración predeterminada: 1
- eliminación_de_cadáveres
- Qué hace: El modo de eliminación de cadáveres. Las opciones son Hard y OutOfSight.
- Configuración predeterminada: OutOfSight
- cadáveres_max
- Qué hace: El número máximo de cadáveres permitido.
- Configuración predeterminada: 25
- crear_perfiles_corruptos
- Qué hace: crea perfiles de usuario corruptos.
- cvarlist
- Qué hace: Imprime todas las convars y concommands disponibles.
- debug_aim_assist_coeficiente_visual = 2
- Qué hace: Magia para depurar imágenes. no toques
- director_combat_disable
- Qué hace: Deshabilita todos los directores de combate.
- desconectar
- Configuración predeterminada: 0
- Qué hace: desconectarse de un servidor o apagar el servidor actual.
- dump_lobbies
- dump_network_ids
- Qué hace: enumera los identificadores de red de todos los objetos de juego actualmente en red.
- dump_projectile_map
- Qué hace: vuelca el mapa entre índices y prefabricados de proyectiles.
- ea_message_skip
- Qué hace: Omitir o no la pantalla de inicio de acceso anticipado.
- Configuración predeterminada: 0
- echo
- Qué hace: Transmite el texto dado a la consola.
- habilitar_daños_números
- Qué hace: Ya sea que se generen o no daños y números de curación.
- Configuración predeterminada: 1
- ejecutivo
- Qué hace: ejecuta una configuración con nombre desde la carpeta Config/.
- export_controller_maps
- Qué hace: Imprime todos los ControllerMaps Rewired del primer jugador como xml.
- export_default_controller_maps
- Qué hace: Imprime todos los ControllerMaps Rewired predeterminados.
- encontrar
- Qué hace: encuentra todos los comandos y convars con la subcadena especificada.
- fps_máx
- Qué hace: FPS máximo. -1 es ilimitado.
- Configuración predeterminada: -1
- modo de juego
- Qué hace: establece el modo de juego especificado como el que se usará en la próxima ejecución.
- Configuración predeterminada = ClassicRun
- gama
- Qué hace: Gamma boost, de -inf a inf.
- Configuración predeterminada: 0
- ayuda
- Qué hace: muestra el texto de ayuda para la convar o el comando con nombre.
- anfitrión
- Qué hace: alojar un servidor. El primer argumento es si escuchar o no las conexiones entrantes.
- hud_habilitar
- Qué hace: Habilita/deshabilita el HUD.
- Configuración predeterminada: 1
- escala_hud
- Qué hace: escala el tamaño de los elementos del HUD en el juego. El valor predeterminado es 100.
- Configuración predeterminada: 100
- patear_vapor
- Qué hace: expulsa al usuario con la identificación de vapor especificada del servidor.
- idioma
- Qué hace: Qué idioma usar.
- language_generate_tokens
- Qué hace: genera definiciones de token predeterminadas para insertarlas en un archivo de lenguaje JSON.
- language_reload
- Qué hace: recarga el idioma actual.
- limite_textura_maestra
- Qué hace: Reducción en la calidad de la textura. 0 es texturas de la más alta calidad, 1 es la mitad, 2 es la cuarta parte, etc.
- Configuración predeterminada: 0
- max_mensajes
- Qué hace: número máximo de mensajes que se pueden retener en el registro de la consola.
- Configuración predeterminada: 25
- net_loglevel
- Qué hace: verbosidad del registro de red.
- Configuración predeterminada: 2
- net_p2p_debug_transport
- Qué hace: permite que la información de transporte p2p se imprima en la consola.
- Configuración predeterminada: 0
- net_p2p_log_mensajes
- Qué hace: permite el registro de mensajes de red.
- Configuración predeterminada: 0
- pausa
- Qué hace: cambia el estado de pausa del juego.
- silbido
- Qué hace: Imprime el tiempo de ida y vuelta actual de este cliente al servidor y viceversa.
- pp_ao
- Qué hace: posprocesamiento SSAO. 0 = deshabilitado 1 = habilitado
- Configuración predeterminada: 0
- pp_bloom
- Qué hace: posprocesamiento de Bloom. 0 = deshabilitado 1 = habilitado
- Configuración predeterminada: 1
- pp_desenfoque de movimiento
- Qué hace: Desenfoque de movimiento. 0 = deshabilitado 1 = habilitado
- Configuración predeterminada: 0
- pp_sobel_outline
- Qué hace: usar o no el efecto de luz de borde sobel.
- Configuración predeterminada: 1
- pregame_start_run
- Qué hace: comienza a quedarse sin prejuego.
- imprimir_usuarios_locales
- Qué hace: Imprime una lista de todos los usuarios locales.
- imprimir_estadísticas
- Qué hace: Imprime todas las estadísticas actuales del remitente.
- renunciar
- Qué hace: Cierra el juego.
- r_follajeviento
- Qué hace: tanto si el follaje tiene viento como si no.
- Configuración predeterminada: 1
- r_lod_bias
- Qué hace: sesgo LOD.
- Configuración predeterminada: 2
- r_lod_max
- Qué hace: El nivel LOD máximo permitido.
- Configuración predeterminada: 0
- r_sombras
- Qué hace: calidad de sombra. Puede ser Todo HardOnly o Deshabilitar
- Configuración predeterminada: Todos
- r_partículas blandas
- Qué hace: Ya sea que las partículas blandas estén habilitadas o no.
- Configuración predeterminada: 1
- eliminar_todos_los_usuarios_locales
- Qué hace: Elimina a todos los usuarios locales.
- resolución
- Qué hace: La resolución de la ventana del juego. Ejemplo de formato: 1920x1080x60
- lista_de_resoluciones
- Qué hace: Imprime una lista de todas las resoluciones posibles para la pantalla actual.
- escala de resolución
- Qué hace: Escala de resolución. Actualmente no funcional.
- Configuración predeterminada: 1
- rule_show_items
- Qué hace: Permitir o no la votación de elementos en las reglas previas al juego.
- Configuración predeterminada: 0
- reglas_volcado
- Qué hace: Volcar información sobre el sistema de reglas.
- ejecutar_fin
- Qué hace: finaliza la ejecución actual.
- ejecutar_imprimir_semilla
- Qué hace: Imprime la semilla de la ejecución actual.
- run_print_unlockables
- Qué hace: Imprime todos los desbloqueables disponibles en esta ejecución.
- ejecutar_scene_override
- Qué hace: Anula la primera escena para ingresar en una ejecución.
- decir
- Qué hace: envía un mensaje de chat.
- lista_de_escenas
- Qué hace: Imprime una lista de todos los nombres de escenas disponibles.
- set_scene
- Qué hace: Cambia la escena nombrada.
- set_vstr
- Qué hace: Establece el vstr especificado en el valor especificado.
- sombras_cascadas
- Qué hace: la cantidad de cascadas que se usarán para las sombras de luz direccional. bajo=0 alto=4
- Configuración predeterminada: 2
- distancia_sombra
- Qué hace: La distancia en metros para dibujar sombras.
- resolución_sombra
- Qué hace: resolución de sombra predeterminada. Puede ser Bajo, Medio, Alto o Muy Alto.
- escenario1_pod
- Qué hace: usar o no la vaina cuando se genera en la primera etapa.
- Configuración predeterminada: 1
- steam_get_p2p_session_state
- identificacion de Steam
- Qué hace: Muestra tu ID de vapor.
- steam_lobby_assign_propietario
- steam_lobby_copy_to_clipboard
- Qué hace: copia el lobby actualmente activo al portapapeles, si corresponde.
- Steam_lobby_create
- steam_lobby_create_if_none
- Steam_lobby_buscar
- steam_lobby_id
- Qué hace: muestra la identificación de Steam del lobby actual.
- Steam_lobby_invitación
- Qué hace: invita al jugador con la identificación de Steam especificada al lobby actual.
- Steam_lobby_join
- steam_lobby_leave
- Steam_lobby_open_invite_overlay
- Qué hace: Abre la superposición de Steam al cuadro de diálogo de invitación de amigo.
- steam_lobby_print_data
- Qué hace: Imprime todos los datos sobre el lobby de vapor actual.
- steam_lobby_print_list
- Qué hace: Muestra una lista de lobbies de la última búsqueda.
- steam_lobby_print_members
- Qué hace: Muestra el lobby actual de los miembros.
- steam_lobby_update_player_count
- Qué hace: Obliga a actualizar el conteo de jugadores del lobby de Steam.
- steam_quickplay_start
- steam_quickplay_stop
- steam_remote_storage_list_files
- Qué hace: enumera los archivos que actualmente administra el almacenamiento remoto de Steamworks.
- steam_server_print_info
- sv_escuchar
- Qué hace: si el servidor aceptará o no conexiones de otros jugadores.
- Configuración predeterminada: 1
- sv_maxjugadores
- Qué hace: Número máximo de jugadores permitidos.
- Configuración predeterminada: 4
- sincronización_física
- Qué hace: Habilita/deshabilita la 'sincronización automática' de física entre movimientos.
- Configuración predeterminada: 0
- prueba_pantalla_dividida
- Qué hace: inicia sesión en el número especificado de usuarios invitados, o dos de forma predeterminada.
- resolución_temporizador
- Qué hace: la resolución del temporizador de Windows.
- Configuración predeterminada: 9973
- escala de tiempo
- Qué hace: la escala de tiempo del juego.
- Configuración predeterminada: 1
- hora de caminar
- Qué hace: El paso de tiempo del juego.
- Configuración predeterminada: 0.01666667
- comando_transición
- Qué hace: Desvanece y ejecuta un comando al final del desvanecimiento.
- copia_perfil_usuario
- Qué hace: copia el perfil nombrado por el primer argumento a un nuevo perfil nombrado por el segundo argumento. Esto no guarda el perfil.
- user_profile_delete
- Qué hace: descarga el perfil de usuario designado y lo elimina del disco si existe.
- usuario_perfil_principal
- Qué hace: El perfil de usuario actual.
- usuario_perfil_guardar
- Qué hace: Guarda el perfil nombrado en el disco, si existe.
- vfxbudget_low_priority_cost_threshold
- Configuración predeterminada: 50
- vfxbudget_medium_priority_cost_threshold
- Configuración predeterminada: 200
- vfxbudget_particle_cost_bias
- Configuración predeterminada: 0
- lista_visibles
- Qué hace: muestra los nombres completos de todos los visibles.
- volumen_maestro
- Qué hace: El volumen maestro del audio del juego, de 0 a 100.
- Configuración predeterminada: 100
- volumen_msx
- Qué hace: El volumen de la música, de 0 a 100.
- Configuración predeterminada: 100
- volumen_sfx
- Qué hace: El volumen de los efectos de sonido, de 0 a 100.
- Configuración predeterminada: 100
- vsync_count
- Qué hace: conteo de Vsync.
- Configuración predeterminada: 0
- esperar_ms
- Qué hace: cuántos milisegundos dormir entre cada fotograma. -1 para no dormir entre fotogramas.
- Configuración predeterminada: -1
- modo ventana
- Qué hace: El modo ventana. Las opciones son Pantalla completa y Ventana.
- Configuración predeterminada: Pantalla completa
- wwise_log_habilitado
- Qué hace: registro inteligente. 0 = deshabilitado 1 = habilitado
- Configuración predeterminada: 1
Con eso, podemos concluir todos los comandos para el juego Risk of Rain 2. Esperamos que los comandos de la consola Risk of Rain 2 le sean útiles en su experiencia de juego.
Puede que te interese Oddworld: Soulstorm: Remolque | Jugabilidad | Argumento | Precio
Riesgo de lluvia 2: palabras finales
Risk of Rain 2 está disponible para jugar en Steam ahora mismo. El juego ha recibido críticas abrumadoramente positivas y ha sido altamente calificado. Si desea obtener una copia, simplemente diríjase a Steam y obtenga el juego. Risk of Rain 2 se vende actualmente por 719 rupias o 25 dólares en Steam. Haz clic en el siguiente enlace para ir a la página de Steam del juego.
Comprar Risk of Rain 2 en Steam
El juego actualmente tiene una calificación de 10/10 en Vapor y 85% en Metacrítico. Esas son puntuaciones bastante buenas si nos preguntas. Por lo tanto, el juego es una recomendación difícil de nuestro lado.

¿Qué piensas sobre Risk of Rain 2? ¿Lo compraste? ¿Cómo te gusta? ¿Crees que la consola del desarrollador es injusta o está bien? ¿Qué opinas de los comandos? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.
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