Grand Theft Auto V: siete años después

Melek Ozcelik
JuegosCultura pop

Recuerdo hacer cola durante horas mientras esperaba el lanzamiento de Grand Theft Auto V. Por difícil de creer que sea, han pasado casi siete años desde el 17 de septiembre de 2013, cuando salí de la tienda con una copia del juego. en mis manos.



Debo ser honesto, después de unas horas, la novedad del juego comenzó a agotarse para mí. Por inmaculado que fuera el mundo abierto de Los Santos, nunca pude entrar en la narrativa del juego. La historia de tres personajes que permitía al jugador cambiar libremente de jugador sobre la marcha cuando quisiera, pero no puedo evitar sentir que dañó su narrativa general.



Grand Theft Auto

La historia nunca expone perspectivas alternativas que se unen en un final mugriento. No tiene antagonista real. El trío líder de Michael, Trevor y Franklin apenas experimentan un crecimiento real, y el drama subyacente es risiblemente artificial.

Lea también:- https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/



https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-mother-dead-or-alive/

Entonces, ¿ha cambiado algo a lo largo de los años (Grand Theft Auto V)?

No voy a negar que el juego tiene un montón de cosas que hacer, pero la mayor parte apenas se siente como una evolución del género de mundo abierto. Robas autos, asesinas personas y superas a los policías, pero poco más ha evolucionado. Claro, ahora puedes interactuar con los NPC mucho más libremente, y hay muchos matices en el mundo, su novedad desaparece bastante pronto.

Quizás mi mayor problema es que su campaña y el diseño de niveles son tan restrictivos que se interponen en el camino de ser una experiencia agradable. Desvíate aunque sea un poco del camino que Rockstar ha trazado en piedra, y obtendrás una gran misión roja fallida.



Grand Theft Auto

Además, el interruptor de tres caracteres parece más un truco que otra cosa. El juego elegirá situaciones para ti en las que tendrás que cambiar de personaje. Ni una sola vez te permite crear un estilo de juego genial y único para cualquiera de los personajes. Y la narrativa sujeta las manos del jugador con tanta fuerza; bien podrían estar viendo una película (mejor escrita).

Cuota: